Стадии игры Го
Партия в стадии фусэки
|
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Фусэки | — | Тюбан | — | Ёсэ | ||
Фусэки начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода. Считается, что стадия фусэки заканчивается тогда, когда в партии начинает завязываться первая борьба. Стадия фусэки является фундаментальной в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению.
|
|
|
|
|
|
Основным принципом фусэки является «угол-сторона-центр», разъясняющий приоритетный порядок ходов. Окончательная победа в партии в го присуждается тому, кто сможет захватить больше территории окружить больше свободных пунктов-пересечений. Легче всего захватить террииторию в углу доски, поскольку на это потребуется меньше ходов, а сложнее всего в центре. Некоторые игроки занимают центральные пункты в начале в качестве особой тактики, направленной на раннюю борьбу, но это препятствует быстрому и лёгкому захвату территории.
Ключевыми понятиями уже на ранней стадии являются концепции территории и влияния. Территория представляет собой гарантированно взятые очки; влияние потенциал захвата очков в определённой области доски, то есть возможное превращение в территорию. Окружить территорию в углу и у края доски легче, чем в центре, однако, построения в центрельной части могут в дальнейшем превратиться в очки либо помочь отнять очки противника. Сильно придавленная к краю доски позиция может дать твёрдые очки территории, но в дальнейшем не сможет развиваться и принести дополнительные очки.
План будущей игры отчасти определяется уже первым ходом. Исходя из принципа «угол-сторона-центр», первыми двумя ходами игроки занимают углы. Чаще всего углы занимают ходами в пункты 4-4, 3-4 и 3-3; несколько реже используются ходы 3-5 и 4-5. Первые ходы в го делаются по 3 и 4 линии от края доски, поскольку третья линия предназначается для получения территории, а четвёртая влияния. Ходы по первой и второй линии будут бесполезны в начале партии, поскольку ходами на первую линию игрок не получает ни одного очка, а по второй линии каждый ход будет приносить лишь одно очко территории. Ходы по пятой линии и выше не дают захвата территории.
Пять вышеназванных ходов имеют свои особенности, учитывая которые, игроки строят свою тактику не только дебютной фазы, но и всей партии:
На понимании этих базовых свойств ходов строятся закономерности развития фусэки.
В общестратегическом плане в партиях го следует помнить о важности сохранения баланса, «золотой середины». Применительно к теории фусэки баланс должен соблюдаться применительно к территории и влиянию. Чтобы надёжно занять территорию, нужно размещать камни близко один от другого; но чтобы захватить большую часть доски, нужно играть «шире». Слишком «низко» расположенные камни дают слишком мало территории, а слишком «высоко» оставляют противнику шанс на вторжение.
Классическое применение принципа «угол-сторона-центр» основывается на территориальном подходе. Ходы в угловые пункты сан-сан или комоку позволяют сразу захватить контроль над углами и соответственно получить гарантированную территорию. Более высокие ходы по 4 линии позволяют противнику отнять всю территорию в углу. Стиль игры, направленный на скорое получение влияния, напротив, стремися к тому, чтобы не зацикливаться на быстром получении территории в углах. При таком стиле игрок стремиться построить сферу влияния, позволяющую начать контролировать центр доски. Результат партии определяется количеством территории, однако, территория, в свою очередь, может рождаться из влияния. Считается, что ходы по третьей линии направлен на получение территории, а четвёртой влияния, поэтому разница в один ряд существенно влияет на общий баланс позиции. Успешный розыгрыш фусэки заключается в соблюдении баланса между 3-ей и 4-ой линией; полный переход в одну из этих крайностей приводит к худшей позиции.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Играя в данной позиции чёрные могут выбрать ходы в А, B или C. Остальные ходы будут иметь меньшую стоимость. |
Первые ходы в фусеки будут влиять на дальнейшее развитие игры. В начале партии доска практически пуста и происходит своего рода первоначальное разделение на области, за которые в дальнейшем будет идти борьба. Самым важным на этом этапе является захват «больших пунктов» ходов, дающих потенциально максимальное количество очков. Ходы в самом начале партии могут приносить до 50 потенциальных очков, поэтому крайне нецелесообразнми будут ходы по 1 и 2 линии, а также ранний выход в центрельную часть доски. После захвата углов самыми большими ходами будут ходы, защищающие свой угол, ходы на середину стороны и ходы, угрожающие забрать угловую территорию соперника. Порядок действий будет определяться в зависимости от того, какие ходы были сделаны в углах и свойствах развития этих пунктов, а также в некоторой степени от индивидуального стиля игрока. В книге «Фундаментальные принципы го» Илунь Янь русск. выделяет четыре класса ходов в дебютной стадии порядок ходов в фусэки:
| 1 класс |
|
| 2 класс |
|
| 3 класс |
|
| 4 класс |
|
Существует принцип, согласно которому всегда следует занимать поcледний большой пункт в фусэки прежде чем начинать локальную борьбу, следует оценить общую позицию и возможность занять тот или иной большой пункт.
Дзёсэки последовательности ходов при розыгрыше угла, ставшие стандартами го. После розыгрыша дзёсэки оба соперника получают равный, сбалансированный результат, выражающийся в получении очков территории и влияния. Поскольку игра начинается с углов, при правильном выборе дзёсэки можно получить локальное преимущество в этой части доски; неправильный выбор дзёсэки, несмотря на равный результат в локальном розыгрыше, может привести к ухудшению общей позиции на доске. Существует пословица го, согласно которой «знание дзёсэки убавляет силу на два камня», обозначающая, что знание и использование комбинаций дзёсэки на автоматизме без рассматривания общей позиции на доске может привести к поражению. В книге «Го. Путь игры XXI века» Го Сэйгэн сравнивает дзёсэки с лекарством: «примите нужное лекарство и будете чувствовать себя лучше, возьмёте не то и вы умрёте». При выборе дзёсэки важно уметь проанализировать возможные варианты рсположения камней после розыгрыша комбинации ходов в углу и увидеть достоинства и недостатки возникающей при этом позиции.
|
|